昨天是5.27我没有像往常一样进行更新。我承认这是我太懒惰了,没有准备好充足的稿子就进行玩耍。所以为了避免这种情况,我们要不要周末停一下更,好好放松一下啊?各位读者可以谈谈你的看法,欢迎留言。
那么,明明开一个“作家的话”就可以说完的事情我为什么要专门开一章呢?这当然不是银魂式拖剧情的套路。我想向大家解释一下5.27我干嘛去了。而且这和作品本身也有点关系。当然最重要的是,我发现这部作品的收藏量开始下滑了,可能是因为我最近的这几章确实有点水,也可能是前面的章节让有些读者觉得不开心。到目前为止,我注意到了的取消收藏的朋友有五位。我总共就只有300+收藏这就少了五个,这可不行。所以我要试图改变一下了。当然,我还是会修改前面的章节,最开始的几章已经差不多了,都被增加到了2000+甚至3000+的字数了,而且对剧情细节也有一定的补充。但是就是这样我都觉得前面的语言显得有些尴尬。表达比较简单,但却不简洁明了,有种很赶的感觉。然而事实上也确实如此,我因为是在手机上写作,所以前后思路必然有些不连贯,而且每天更的字数也不多,容易重复或者断片。当然我这里主要不是希望得到大家更多的宽容,我只是提出来让自己明白。我还会继续修改前面的内容,为此会耽误一点现在主线的更新,这也是真的没有办法的事情。我发现改一个章节,加了500+字,但是花的时间和写1300+的一章其实差不多。所以这样修补和更新两边都不能同时占全。不过困难总是可以克服的,总有一天我会改完前面的内容的。
好了,我刚才好像说过要说说5.27干什么了。对。那啥,那不是最近黑暗之魂重制版出来了嘛,我就想能不能去传个火。结果发现这火我还真的传不了——我内存不足。emmmm那就退款吧。然后搞这个我就花了一个上午,挺耗时间的。
其实我真的觉得魂系列是非常不错的游戏。包括血源在内,我都很喜欢。虽然我并没有真正感受过,不知道游戏体验到底怎么样,但是也基本上视频通关了。我印象最深刻的还是魂3和血源。我很欣赏这种叙事手法,讲一个故事,只给开个头,剩下全靠猜。把信息隐藏在各种奇怪的地方,让玩家进行解读,不管是不是过度解读,那都是玩家的想法,官方可没这么说过。甚至游戏玩家中还出现了一些“魂学家”,就和红学家一样,各种猜猜猜。我最开始决定要写这部小说,是因为看了overload的小说,觉得好强好燃,然后就想为什么自己不能试试,然后就开始了。可是我渐渐发现我写出来没有overload的那种感觉,反而有种魂世界的感觉。虽然我尽量避开了,但是还是有“魂”这种名称没能改变,虽然说这和黑魂里的魂是两种东西。不过如果不把那东西叫“魂”,叫个什么“气”啊,“脉”啊,都感觉要么中二要么仙侠风,都不适合,而且在设定里“魂”和生命长度直接绑定,就像是生命燃料一样。
哦我还没有说下午干了什么。下午我在玩无主之地2。那不是正在打折嘛,27块带dlc呢,买买买,还费什么话呢。这游戏也挺好玩的。以前我体验过盗版的无主之地1,觉得画风清奇,但是感觉打了没多久就腻了,觉得没什么意思,就卸载了。现在入了正版无主之地2,感觉很好,虽然我还是一个射击手残,但是感觉上手难度还是不太大。也可能只是我还没有到真正难的地方吧。感兴趣的朋友也可以去入一份正版试试,哦,这不是广告。
嗯,好像就这样扯就扯了一章呢。那就这样吧。不知道大家能不能接受这种非正式章节,反正我是觉得还不错,写得也比较开心吧。