作者此刻在坐火车去学校报道的途中,这些是本书技能,作者将在明天早晨之前补上原文,请见谅。
重击物理攻击爆击率增加8%。
高级重击物理攻击爆击率增加12%。
超级重击物理攻击时的爆击几率增加16%
连击35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
高级连击42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
超级连击普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15%
吸血对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。
高级吸血对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。
超级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血。
蛮力增加少许物理攻击。
高级蛮力增加一定的物理攻击。
超级蛮力增加大量物理攻击。
技巧免疫反击。
高级技巧免疫反击,物理攻击提高4%。
超级技巧免疫反击,物理攻击提高8%。
反弹受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
高级反弹受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
超级反弹受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。
复仇受普通攻击和后发先至时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
高级复仇受普通攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
超级复仇受普通攻击和后发先至时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
飞行提高15%闪避等级和10%命中等级。
高级飞行提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
超级飞行提高8%速度,40%闪避等级和30%命中等级。
坚韧增加少许物理防御。
高级坚韧增加一定的物理防御。
超级坚韧增加大量物理防御。
法伤法术伤害提高10%。
高级法伤法术伤害提高16%。
超级法伤法术伤害提高22%。
怒火法术攻击时的爆击几率增加8%。
高级怒火法术攻击时的爆击几率增加12%。
超级怒火法术攻击时的爆击几率增加16%。
致命爆击伤害提高10%。
高级致命爆击伤害提高20%。
超级致命爆击伤害提高30%。
剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。
高级剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。
超级剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比高级剧烈效果更好。
凝神免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
高级凝神免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
超级凝神免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。
幸运免疫爆击伤害。
高级幸运免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
超级幸运免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。
活力每回合末自动解除异常状态。
高级活力免疫除了毒以外的一切异常状态。
超级活力免疫一切异常状态。
持久受到的辅助类法术效果增加2回合。
高级持久受到的辅助类法术效果增加4回合。
超级持久受到的辅助类法术效果增加6回合。
鬼魅死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,
无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
高级鬼魅死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,
无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
超级鬼魅死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。
驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
高级驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
超级驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血,持续3回合。
高级毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续3回合。
超级毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续4回合。
律令使用法术时所消耗的法力降低50%。
高级律令使用法术时所消耗的法力降低70%。
超级律令使用法术时所消耗的法力降低80%。
冥思战斗中每回合初自动恢复少量法力。
高级冥思战斗中每回合初自动恢复一些法力。
超级冥思战斗中每回合初自动恢复大量法力。
再生战斗中每回合初自动恢复少量气血。
高级再生战斗中每回合初自动恢复一些气血。
超级再生战斗中每回合初自动恢复大量气血。
隐身主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
高级隐身主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
超级隐身主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低10%。
金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
高级金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
超级金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。
光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
高级光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
超级光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。
忠心即使忠诚度低也不会自动逃跑。
高级忠心不会自动逃跑,免疫强迫效果。
超级忠心不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。
重生战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
高级重生战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
超级重生战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。
迅捷速度提高15%。
高级迅捷速度提高25%。
超级迅捷速度提高30%。
金刚物理伤害提高10%。
高级金刚物理伤害提高16%。
超级金刚物理伤害提高22%。
强迫物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。
高级强迫物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。
超级强迫物理攻击命中时有10%概率让目标被迫防御3回合。
破防物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。
高级破防物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。
超级破防物理攻击命中时有30%概率降低目标物理防御6回合。
丧胆物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。
高级丧胆物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。
超级丧胆物理攻击命中时有30%概率降低目标物理攻击6回合。
迟钝物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。
高级迟钝物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。
超级迟钝物理攻击命中时有30%概率降低目标闪避等级6回合。
断筋物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。
高级断筋物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。
超级断筋物理攻击命中时有30%概率降低目标速度6回合。
追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
高级追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
超级追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次。
坚定使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
高级坚定使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
超级坚定使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。
刚毅使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
高级刚毅使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
超级刚毅使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。