第一节 静心狂思
作者:潘一智智      更新:2017-12-19 12:26      字数:2189

一挑战者

人是天生挑战者,就现代人生活状态,应该说:人是封印挑战者。

挑战体验被封印,是人悲哀开始?还是秩序启始?无从考证。

于能力超群众人,是悲哀;于甘于平凡族类,是庆幸。

人一旦被挑战,潜在野性爆发,狂风怒雨般心智,被封印时期秩序心灵束缚,世界因此显得默默无闻。

二主从

古代战争,将与兵。并且电视所视,某些剧集战争场面,是对战争侮辱。

将,军队中刽子手。冷静判断,欺弱避强,在队中永远捕捉必杀一刻。

将,士兵中心者。劳心者治人,劳力者治于人。兵士,古战中只充当人肉盾牌,是为将创造必杀机会之听令者。

但将出自士,如帅来于将。兵士经百战后,必自会将技。百将败千士,生命存亡中,人面临最大或最后挑战。

三狷狂者

百抑之人,狷狂。狷狂,即突然爆发,令熟悉之人震惊的发狂状态。

战场上,狷狂者是死神代名。将士皆有狷狂者,在战争白热化间,狷狂者将会大规模暴发。

狷狂,战场上是嗜血战士,但并非失去理智。

狷狂,是嗜血与智慧、狂热与疯狂之意。往往狷狂者以最轻巧动作,最省力姿势,狂风落叶间留下敌人魂魄。

四强星陨落

狷狂者百步后,通常独身敌阵。为将者见惯杀阵,往往全身而回;为士者十出九归,归者即为将。

古战称狷狂暴发为扫把星暴,之后为强星陨落。星落者有三:一畏敌,二畏血,三畏死。

怕死之士通常死得最快,想法最多之人往往最快陨落。

血战,狷狂暴发后继续作战,依靠将及未陨士狷狂杀敌;常战,狷狂之后,趁战力大减,鸣金收兵之战。

五高峰体验

现代心理学家研究,人类社会突破发展很大方面来自人“狷狂”状态,即高峰体验。

完成艰难任务后,人感到精神勃勃,心情畅快,信心大增,潜力爆发,有放手突进之感,即为高峰体验。

如战场狷狂者,完成第一次杀敌之后,陷入狷狂。

但高峰体验往往只有几十秒,亦即狷狂者进击百步之时,结束。

六将者

将者往往首先处于狷狂状,士者随后跟随。

但陨落将者,战场中甚少,而初拔为将之士,亦成熟为将,绝少亡于常战。

将,多死于血战。将对将,多半同归于阵。从此,“同归于阵”成为帅最小心用之字眼,谓者野家兵(偏门)。

将,嗜血好斗,因狷狂是种极强烈向往之体验。雪藏之将,力敌千军。因此有欲扬故抑之兵法。

七现代狷狂

狷狂状态已被框框条条束缚,规规距距是士者统治方式。

但并非框条之下不能狷狂。

以挑战目标,全心挑战,成功之后往往有狷狂——高峰体验出现。虽体验极弱,但亦难为可贵。

人潜能并非神秘涩暗,以心灵为眼,以无心为意,往往能感受到更多奥秘。

潘一智智

2003.8.16