第十一章让你先喷饭后吐血的坐骑系统
夏日的夜不一定是美的,但至少是热闹的。。天上的星星说着只有他们自己才能听懂的语言,地上工作了一天的人们也纷纷开始了他们的夜生活,就连那闪烁的霓虹也无不在点缀着热闹的氛围。也许只有这每晚放松的几小时才能削减人们心中的压抑、工作与生活的烦恼。
游戏更新后下线的何欢突然间有一种失落感,那种感觉从心底由内而外逐渐蔓延到指尖、遍布全身,让何欢无所适从。也许这就是工作与游戏的区别,工作前你的心情不一定很好,但是下班时,你的心情虽不一定是愉悦的,至少你这一天是充实的;而游戏呢,刚开始心里充满了兴奋,可一旦停止便会有一种怅然若失的感觉,而这种感觉却又让你更加期待下一次的游戏的开始。
何欢来到窗前看着天上那犹如顽皮的孩子眨着眼睛的星星,看着美食街充满欢声笑语的人们,看着路上川流不息的车流,想着自己小时候的夜,想着自己如今的夜,心里叹了一口气,也许这便是命运吧。何欢没有去想未来的夜,或者说他不敢去想未来的夜。天上的星星虽然比路旁的路灯要亮得多,但是却照不亮人们要走的路;而梦想与现实相距又何止几亿里,这么远,又有几人能够看得清、摸得着、走得到?
公司总部大楼的一套豪华的套房里,一群人正在开会。人人西装革履,皆是名牌,而每个人的脸上无不显示着上位者的威严。“林董事长,不知你邀请我们为何?如果我没记错,你开的是网游公司,这和我们这些企业没有什么关系吧?”“恩佐先生,您错了。如今网游正在进入人们的生活,职业玩家也是越来越多。既然网游可以进入人们的生活,那么你们的企业又为何不能进入网游呢?”各位企业的董事们纷纷陷入了沉思。“不知林董事有何高见?”其中一位人问道。“高见不敢当,只是意见而已。我的意思是把你们的产品做成虚拟的产品投入到我公司的网游中。”很多董事们再一次陷入了沉思。
游戏更新的三天,何欢便在睡觉与看官网中度过。也直到游戏开始,官网才公布更新的内容。第一,东西方两大阵营在九大职业外各加开第十大职业。第二,开放坐骑系统。第三,开放格斗系统。第四,开放玩家的属性分类,分冒险、生活两大属性。第五,开放游戏中的歪歪系统。第六,开放帮派(佣兵团)系统。一切请到游戏中体验,公告的末了还不忘加上这一句。看到了这些,两人便迫不及待的进入了游戏想要体验一番。
东方阵营第十大职业是‘怪’,这个刚进入游戏不一会就看到有就职的人来到了双河镇。‘怪’,感觉和魔差不多,同样走近战路线。而西方的第十大职业,后来论坛上也有人说了是‘异’,就是精灵、矮人啥的。而坐骑,也没看到哪个地方有得卖,也许没有卖是怪物掉落的,目前还没见到有人拥有。格斗系统,就是人物角色的操作系统化,就如以往的格斗网游一样,可以进行一些基本的近战动作,哪怕是远程职业。的这一创作导致了大量的格斗爱好者进军《仙武》,在角色扮演的游戏中玩格斗,那才更真实、更刺激。开放格斗系统后,近战职业和远程职业的差距拉小了一点,毕竟远程的只要移动速度超越了该怪就可以放风筝了。
生活属性,何欢看到了,在人物属性栏的页面里。分七大属性:视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉、悟性(魅力)、福缘(幸运)。前五种影响人物学习什么生活职业,比如学习厨师对味觉、嗅觉有一定要求;学习铁匠对触觉、听觉有一定要求;学习木匠对触觉、视觉有一定要求等等。而悟性(魅力)影响生活技能的熟练度的成长速度,福缘(幸运)影响生活技能制造的成功率。七大基础属性每次角色升级都会随机增加一点。这一设定直接导致前期玩家不能随便学习自己想学的生活技能,而到了后期能学自己想学的了还不一定等级可以练高,提升生活技能的等级对属性也有要求的。不过学习过生活技能的玩家则幸运多了,属性的加成不会不满足已经学习的职业的条件。这一设定更加导致了双重生活职业的生活玩家身价倍增,尤其是那些双重生活技能组合有用的玩家。比如学习了铁匠、裁缝的玩家,因为只有学习了铁匠和裁缝你才能打造盔甲;学习了皮匠、裁缝的玩家,因为只有这样你才能制作皮甲。歪歪系统就是只要你组建了一个团队,再把游戏中说话的频道调成团队模式,同队的玩家就可以语音聊天了,不必再像以前那样专门借助歪歪。这个设定也方便了广大的玩家,不过这只能在团队中使用。最后一个更新,帮派是东方阵营的玩家可以组建的,佣兵团是西方阵营玩家可以组建的。何欢到帮派管理员那去问了一下,不过在知道如果想建立帮派,境界最少也得达到三重,声望得达到“名达三江”的程度后,只好作罢。而西方阵营的玩家建立佣兵团,境界也得达到三重,佣兵等级得达到D级。了解了更新之后,两人继续自己的升级大业,努力追赶30级,进军二重。其实最希望的、最关心的就是坐骑了,走着实在太慢了。
本来以为更新后的生活会很美好,哪知道和以前一个样。仍旧是杀怪任务、下副本、跑路的悲惨生活。带着淡淡的心伤、浓浓的兴奋,两人忘却了时间、忘却了所有又开始对着怪物施展那近乎疯狂的屠杀。
列夫·托尔斯泰在《安娜·卡列尼娜》中说“幸福的家庭有着相同的幸福,不幸的家庭却各有各的不幸”。可是游戏中的生活却正好相反,那就是,幸福的人各有各得幸福,不幸的人却有着相同的不幸。不过那个‘福’字换成‘运’或许更恰当一些。而现在杀怪爆出了各种各样的坐骑的人们,就是有不一样的幸福的人;而那些没有爆出坐骑的人,却有着相同的不幸。
“陈鲲,你看这什么?法拉利!现在咱们是有车一族了。哈哈……”何欢看着包裹里的法拉利长笑不已。法拉利:跑车类坐骑,等级需求30,最高时速320K/H。谁也没有想到《仙武》中的坐骑会是全世界的各类名车,而更惊喜的还在后面。当何欢近乎疯狂的把等级提到三十级之后,准备开车时,他发现了一个更好玩的事情。当招出法拉利后,人物角色就会变成法拉利的外形,流线型的跑车造型让何欢更加兴奋了,而操作的指令也会发生相应的变化。虽仍旧是、A、D、S的操作模式,不过车是需要加速过程的,只要你按住不放,就会一直加速直到最高时速。另外还可以漂移,这类原本只有在竞速游戏中才会有的飙车竟然也出现在了《仙武》中,这让如今有车的玩家大大的兴奋了一把。而直接的后果就是许多车主掉级,玩得那么疯狂,往怪物堆里撞,你以为是竞速游戏啊,想怎么跑怎么跑?虽然游戏中开车状态不能打怪,但是怪物可是会攻击你的。
从此以后不论是在仙武城的“五行跑道”,还是在穿越蒂尔达山脉的“生死时速”,又或是东海沿岸的“地狱天堂”,再或者南部的厄尔大草原,只要是能飙车的地方就有飙车爱好者的身影。现实中买不起车的飙车爱好者,游戏中可以买的起;现实中有车没地方飙车的人,游戏中有地方飙;现实中有车有地方飙车而不敢飙车的人,游戏中你可以随意的飙,想怎么飙怎么飙,不会撞死他人,也不会撞死自己。而角色扮演的网游世界中玩竞速,不比竞速游戏中更真实、更刺激?玩家跑任务时还可以飙一下车技,那是何等的惬意。的这一创新拉开了现实世界的公司向网游世界进军的序幕,也为《仙武》拉来了又一大批得玩家。兴奋的人们直接忽略了仙侠中出现‘车’的不和谐现象,其实这也是网游吸引人的地方之一。他可以拉近两个空间的距离,超越人们思维的极限。
如今是千金易得,一车难求啊,世界上已经有喊了高价收购汽车的人了,不过又有几人有多余的车出手呢。
何欢兴奋过后,还让陈鲲感受了一下飙车的感受。看着屏幕上快速后退的画面,仿佛可以感受得到那扑面的劲风、极限的速度,感受就一个字——爽。好在车是可以带人的,不然不要几分钟就跑到噬魂崖的何欢还要等陈鲲呢。
坐骑的开出减少了玩家们任务的时间,而等级的快速上升愈加体现境界修为的重要。《仙武》又将进入一个崭新的时代。