剑斗士——纯近战主斗职业,永远冲到战斗最前线。
1级怒气爆发(增长10点怒气。冷却60秒)20级增长200点怒气,冷却15分钟
重击(150%伤害,消耗5点怒气)20级250%伤害消耗30怒气
3级挑击(将目标上挑起进入浮空状态,产生70%伤害,消耗5点怒气)每级增幅3%伤害,提高浮空高度,1.5点怒气消耗增长
7级冲锋(迅速撞击到5米范围目标面前,产生50%伤害,消耗10点怒气)10级0.1秒晕眩。20级25米90%伤害,1秒晕眩,每级8点怒气消耗增长
狂暴系】:高攻高体中防中速。一个相当平衡的职业。‘狂战士’状态下几乎等于完美(装备:重甲、大型武器掌握)
10级大型武器掌握(被动,增加大型武器物理伤害)
重甲掌握(被动,装备重甲获得额外防御加成,不可提升)
狂暴之血(被动,血量越低,伤害越高)
嘲讽(强制让怪物攻击自己,增加获得怒气量,20秒冷却)
20级专心攻击(主动,命中率极高的攻击,造成75%伤害,需5级重击)
嗜血(主动,增加受伤害时获得的怒气值。持续60秒,冷却60秒。需10级怒气蓬发,10级狂暴之血)
30级圆月斩(主动,攻击身前扇形范围敌人,造成80%伤害。5秒冷却。需要5级挑击)
战斗大师(被动,强化各方面属性。需10级大型武器掌握)
跳斩(主动,跳跃到10米范围内目标面前,攻击目标,消耗10点怒气。7秒冷却。需要5级冲锋)10级~20级落地时对周围目标产生击退20级50米消耗200怒气(跳跃越高,引起震荡波越大,攻击越高)
40级付诸一掷(主动,将武器大力投出去,击倒目标(可攻落空中目标),45秒冷却。1级7米射程,200%伤害,消耗50点怒气,冷却30秒。需要5级战斗大师,5级专心攻击)
恐惧咆哮(主动,喝退周围敌人,强迫使敌人逃跑。恐惧效果结束后目标获得大量对自身仇恨(对怪物)。需5级嘲讽,需10级嗜血)
50级旋风斩(主动,猛烈的旋转攻击,1级移动速度40%,20级移动速度150%。持续8秒,消耗100点怒气。需要5级圆月斩)
60级狂战士(主动,全部防御力转换为攻击,大幅提高攻击速度、移动速度。持续45秒,消耗300点怒气。需20级嗜血、20级战斗大师)
防护系】:低攻高体高防低速。偏向防御。(装备:重甲、盾牌掌握)
10级盾牌掌握(被动,增加盾牌防御力)
重甲掌握(不可提升)
坚守阵地(主动,进入防御加成的不可移动状态,1级加成50%,每级增幅5%。3秒冷却)
盾击(主动,使用盾牌敲击目标,使目标产生伤害并陷入短暂眩晕)
20级体力强化(被动,强化血量上限,稍许影响防御力。需5级盾牌掌握)
盾牌投掷(主动,投掷出盾牌产生回旋远程攻击。需5级盾击)
30级神圣盾牌(主动,盾牌改变为巨大的银色光盾。大幅提升盾牌防御力,增加格挡几率,比例减免物理、魔法伤害,有一定机率绝对防御远程攻击。持续5分钟,冷却10分钟。需10级盾牌掌握,5级坚守阵地)
伤害转移(主动,使队友承受伤害转移到自己身上。需5级体力强化,10级坚守阵地)
复仇反击(被动,被攻击时一定几率自动反击。需5级盾击)
40级挑衅咆哮(主动,挑衅周围敌人,减少自身被挑衅状态下敌人照成的伤害。需10级嘲讽)
力量复苏(被动,格挡成功时,一定几率恢复自己血量。需10级神圣盾牌)
50级盾牌猛击(主动,使用盾牌猛烈攻击目标三次,击倒目标,几率晕眩1秒。产生伤害与防御有关。需盾击10)
60级牺牲(主动,牺牲自己,复活队员。需伤害转移10)</p>