每一道光柱,都代表着一位英雄的英雄模板传承。
得到了临时传承后,齐天的气息变得强横起来。那是完整的英雄模板传承,并不是现在王者联盟流传的残缺英雄模板传承那么“残破不堪”,就像齐天获得算是很强的紫色鼓上蚤时迁的英雄模板传承,最强的大的也仅仅是10倍基础属性加成。。
而放逐之刃英雄模板传承降临后,光是基础攻击力就有六十多点。
感觉到基础属性强大了几十倍的齐天,不由的握了握拳,我将来也要获得这样的力量。
相应的,齐天本来拥有的技能、装备则被禁用,并且获得了500金币的初始资金。
尽管第一次有点不习惯,但齐天还是很快的搭配起了符文,并购买了出门装朝着中路走去。
总共有30点天赋点可以对英雄不同的天赋进行加点,齐天给瑞文的天赋加点是18/12/0。凶猛系:18点,诡诈系:12点。
凶猛系:18点。狂怒5点,双刃剑1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争热诚1点。狂怒可以增加瑞文在q完之后平那一下的速度,让他快速的打出额外伤害,然后就是这里没有点出回血的盛宴,而是点出了双刃剑这个天赋来增加瑞文的爆发。
尤其是点满18点后出现的基石天赋,战争热诚更是对线必点之一。
战争热诚属性:普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战攻击为两层)。热诚效果持续6秒(最多可叠加8层)且每层效果会使你的攻击力提升1-8。
诡诈系:12点。漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。虽然瑞文没有蓝条,但是这里还是点出秘密储存这个天赋,因为瑞文一般是拿不到buff的,对于瑞文来说,这个符能亲和这个天赋基本无用。
而符文方面齐天则是选择了大精华:3个固定攻击精华:9个固定护甲雕文:9个成长魔抗印记:9个固定攻击符印。
这是瑞文的万金油符文搭配,因为不知道红色方的红杏要选什么英雄模板传承,所以齐天选择9个固定护甲雕文和9个成长魔抗印记来增加双抗。而9个固定攻击符印,3个固定攻击精华则是用在增强瑞文的攻击力了。
天赋技能齐天选择了带闪现跟引燃,而出门装则是比较暴力的长剑加3红。
乘着往中路走的这段时间,齐天观察起这个世界的瑞文来,不知道,这个世界的瑞文技能更新到了哪一步。
英雄名称:放逐之刃(瑞文)
攻击伤害64(+2.75/每级)
攻击速度0.62(+2.9%/每级)
护甲值33(+3.1/每级)
生命值414(+86/每级)
魔法抵抗30(+1.25/每级)
生命回复/5秒3.0(+5.34/每级)
攻击范围125(开启大招后变为200)
移动速度340
被动:符文之刃(锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的(+0.25-0.5ad)(于1-18级变化)物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。充能持续6秒。)
第一技能:折翼之舞(锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7额外ad)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7额外ad)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。)
第二技能:镇魂怒吼(锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成55/85/115/145/175(+1.0额外ad)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。)
第三技能:勇往直前(锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多95/125/155/185/215(+1.0额外ad)点伤害,护盾持续2.5秒。)
第四技能:放逐之锋(锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6额外ad)到300/450/600(+1.8额外ad)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。)
全军出击,敌军还有三十秒到达战场,欢迎来到召唤师峡谷,召唤师!
熟悉的声音再次传来,不同的是前世齐天是在电脑前跟大学室友一起开黑撇b,可惜后来末世来临后死的死伤的伤,最后只有齐天一个人活了下来,而现在齐天则是身临其境为了男人的尊严而战。
小兵还有三十秒才到达中路,而此时齐天已经跟红杏都操作着各自的英雄抵达了战场。
看着互相一模一样的英雄装扮,红杏有点发愣,他也会玩儿放逐之刃?要知道自己可是经过上大学的哥哥推荐与训练了好久才有信心玩儿这英雄,只有经过长时间练习的人才知道放逐之刃想要玩儿好是有多难,不过红杏的哥哥对红杏说,红杏的放逐之刃已经入门了,吊打高中生完全不成问题。
红杏操作着放逐之刃满脸的傲气的说到:“提前说好了,一血一塔,100兵,别到时候耍赖!”
红杏其实早就想说一血一塔,100兵这个听上去就高大上的规则了,其实这就是1v1\solo的默认规则,就算没人说明游戏也会照样判定胜负,但自从红杏在观看一次别人开口宣言后,感觉霸气,就学了过来。
齐天点了点头,示意自己知道了。
一血就是双方对线杀第一次杀掉对面产生第一滴血,而一塔是摧毁敌方第一座炮塔,100兵则是击杀对方100个小兵。
三个条件只有有一方任意首先完成了其中一个就算取得游戏的胜利。
根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。
总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。